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【メモリーデフラグ攻略】配布アスナの育成はMPか防御に振るのが正解!絶対に攻撃に振ってはダメな理由が判明しました!

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ランカーたちのグランドクエスト

148:名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/07(金) 15:25:11.21 ID:___.net
イベアスナ悪くないけど火力不足が否めないなぁ

これでもうちょい攻撃スキルが優秀だったら最高だった

絶級の防具でHPはマシになるから回復専門でMPガン振りにするかな


150:名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/07(金) 15:30:46.31 ID:___.net
配布アスナだが攻撃特化は絶対にダメだからな

スキル1は死んでるし、スキル2も火力不足でダメージソースとして機能していない

スキル3のヒールは攻撃力依存何だけど、回復10000オーバーになると回復力上昇幅が皆無になる

配布アスナは通常攻撃でMPためつつ回復専念する役に徹するキャラクターで間違いない

MPかHP防御に特化させるのが正解だけど、個人的にはMP推し

回復特化でどんどん回復させれば死ぬことはなくなる

ちなみに、限界突破MP上昇は6→7→6→7の合計26UP


153:名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/07(金) 15:43:27.68 ID:___.net
やっぱりMP特化の回復特化キャラが正解だったか


160:名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/07(金) 16:25:30.80 ID:___.net
>>150
杖は通常攻撃の回数あたりMP上限値の2%回復だったよな

何度も連発できるほど回復できなそうだから、俺は防御、HPに振るぜ


161:名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/07(金) 16:28:53.69 ID:___.net
ゴブリンイベの星3土防具のバトルスキルが杖装備のHPアップだから、☆4最大強化すれば土アスナは絶対にしなないヒーラーになるな

よし、MP1択だな!


163:名無しさん@お腹いっぱい。 2016/10/07(金) 16:34:39.57 ID:___.net
まぁ回復専念しても死ぬかもしれないと思うなら、防御、HPに振ってもいいね

それ以外ならMP1択だわ


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ゲーム概要

ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ〜SWORD ART ONLINE MEMORY DEFRAG〜
タイトルソードアート・オンライン -メモリー・デフラグ-
(SWORD ART ONLINE)
権利表記バンダイナムコ エンターテインメント
プラットフォームiPhone/Android
ジャンル大切な思い出を重ねるアクションRPG
価格ダウンロード無料/一部アイテム課金有
配信日配信中

「ソードアート・オンライン -メモリー・デフラグ-」は、TVアニメや本作だけのオリジナルストーリーを、スマートフォンで“プレイしながら追体験できる”アクションRPGです。

原作やアニメに登場したキリトやアスナ、リーファ、シノンなどの個性豊かなキャラクター達を、指先1つで自由に操作し、多彩なスキルを駆使しながら、待ち受ける強敵たちを倒して、ステージをクリアしていくことが、このゲームの目標です。

さらに、本作はマルチプレイでの共闘が可能で、フレンドや他のユーザーと共に、リアルタイムで強力かつ強大なボスの討伐に挑むことができます。

マルチプレイでは、仲間との連携や、回復役・アタッカーなどの役割分担など、ソロプレイとは異なる楽しみ方が可能です。

©2016 川原礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAO MOVIE Project
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. Developed by Wright Flyer Studios

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